Besonderheit beim Scrum Poker (Peer-to-Peer & WebRTC)

Wenn du das Scrum Poker nutzt (egal ob als Host oder Teilnehmer), gelten ein paar technische Besonderheiten. Auch hier gilt: Ich will deine Daten nicht, aber die Technik verlangt ein paar logistische Kniffe.

Direkte Verbindung (Peer-to-Peer): Die Session verbindet die Browser der Teilnehmer direkt mit dem Browser des Hosts (via WebRTC). Damit die Daten (Karten, Stimmen, Ergebnisse) fließen kânnen, müssen die beteiligten Browser untereinander ihre âffentlichen IP-Adressen austauschen. Du legst deine IP-Adresse in diesem Moment also gegenüber den anderen Teilnehmern offen.

Verbindungsvermittlung (Signaling, STUN & TURN): Damit sich die Browser im großen, weiten Internet überhaupt finden, nutzen sie meinen Server (nicohartmann.dev) als digitalen Heiratsvermittler.

  • Signaling: Dein Browser meldet sich kurz beim Server, um den Raum zu finden.
  • STUN/TURN-Fallback: Manchmal verhindern strenge Router (z. B. im Mobilfunknetz oder Firmen-WLAN) eine direkte Verbindung. In diesem Fall lΓ€uft der Datenstrom verschlΓΌsselt ΓΌber meinen Server, der die Pakete nur weiterreicht (Relay).

Was wird gespeichert? Nichts Dauerhaftes. Nicknames und Abstimmungen existieren ausschließlich im flüchtigen Arbeitsspeicher deines Browsers und des Host-Browsers. Sobald die Session beendet oder der Tab geschlossen wird, ist der Spuk vorbei. Auf dem Server werden für die Vermittlung keine Logfiles geschrieben.